Pokémon donjon mystère équipe de secours bleue (ou rouge)

À la base je voulais faire du lobbying pour pokémon pinball, mais je me suis dit qu’il valait mieux que je mette mon énergie dans une bataille que je peux gagner.

Pokémon Donjon Mystère Équipe de Secours Bleue (ou rouge si tu joues sur GBA), c’est LE concept ultime de pokémon: un dungeon crawler inspiré du légendaire Rogue. Après avoir répondu à un questionnaire visant à déterminer ta personalité, tu es transformée en pokémon et envoyée dans le monde des pokémons. Fun Fact: si tu indiques que tu es une fille, tu peux être transformée en evoli (clairement de la discrimination positive n’est-ce pas). La vie dans ce monde peuplé uniquement de pokémon est loin d’être paisible: des catastrophes naturelles rendent les pokémons zinzins, et font apparaître des donjons un peu partout. Il va donc falloir descendre dans ces donjons générés aléatoirement pour accomplir toutes sortes de tâches dignes de la Pat’ Patrouille: secourir des pokémons, ramener des objets, escorter des pokémons, tabasser des pokémons…

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Citizen Sleeper

ROLEPLAYING IN THE RUINS OF INTERPLANETARY CAPITALISM.

C’est la phrase d’accroche de Citizen Sleeper, et elle résume parfaitement ce jeu fantastique. On y incarne un sleeper; un androïde propriété de la corporation Essen-Arp ayant reçu la conscience d’un être humain désormais “endormi”. Fraîchement échappé de cette corporation, on débarque sur une station spatiale laissée à l’abandon. Là-bas il faut refaire sa vie: travailler pour vivre, pour s’acheter des médicaments hors de prix essentiels à notre survie.

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In Other Waters

In Other Waters est un jeu de Gareth Damian Martin. Dans ce jeu on guide Ellery Vas, une xénobiologiste partie explorer Gliese 667c pour retrouver Minae Nomura. L’aspect original du jeu, c’est qu’on incarne l’intelligence artificielle de sa combinaison de plongée. Du coup notre perception du monde est très particulière: On perçoit les lignes topographiques, les choses qui bougent autour de nous, mais on ne “voit” pas vraiment notre environnement.

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Celeste

Celeste est un jeu de plateforme très difficile, qui va te pousser à t’améliorer. L’ascension de Madeline sur le Mont Celeste est une succession de chapitre, découpés en écrans. Tu risques de mourrir plusieurs fois sur chaque écrans (il y a un chapitre ou je suis mort plus de 900 fois je crois).

Pourtant, ça n’est pas frustrant. Malgré sa difficulté très haute, c’est un jeu très bienveillant, qui cherche à te faire progresser plutôt que de te punir. L’ascension difficile de la montagne est un parallèle du voyage intérieur qu’entreprends Madeline pour s’accepter elle-même (et aussi de sa créatrice, Maddy Thorson), et c’est très touchant.

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