Castlevania
Vu la fréquence à laquelle je te soule avec Castlevania, ça serait un peu du foutage de gueule qu’il n’apparaisse pas ici… Les Castlevania ne se valent pas tous. Au départ, c’étaient des jeux d’action/plateforme qui ont assez mal veilli. Si jamais tu as du temps à tuer, et des émulateurs sous la main, je te conseille quand même d’essayer le tout premier Castlevania sur NES, et Super Castlevania IV sur SNES.

Les Castlevania ont donné leur nom au genre “metroidvania” quand des gens chez Konami on eu l’idée de mixer une couche de RPG avec Metroid. Ça donne une formule qui marche très bien (encore utilisée aujourd’hui) qui a donné naissance au mythique Castlevania Symphony of the Night (mon préféré <3) et Castlevania Dawn of Sorrow (mon deuxième préféré <3).
Symphony of the Night#
Là visuellement on est vraiment sur du lourd. Si le pixel art te plait tu devrais y trouver ton compte, parce que c’est un des jeux les plus beaux auxquels j’ai pu jouer (on oubliera les cinématiques en 3D moche qui montrent le chateau de Dracula…). La musique aussi est incroyable !
Pour ce qui est du jeu, c’est de l’exploration/plateforme/combat/RPG. Il faut fouiller le château de fond en comble pour trouver du stuff et des pouvoirs qui permettront d’accéder à de nouvelles zones. Les combats contre les boss sont un peu bordéliques, mais en étant bien équipé ça passe bien.
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Le twist du jeu, c’est qu’il a deux fins. Quand tu le termine une première fois, tu n’as fait en réalité que la 1ère moitié du jeu. En fouillant (et en te renseignant sur internet, parce qu’on a le droit d’avoir une vie), tu découvriras qu’en portant deux objets précis dans une cetaine salle, tu pourras trouver de nouveaux trucs. Ce qui est dommage, c’est que la 2e partie que tu vas débloquer est en fait un mode “mirroir” de la première partie. (tu vas explorer le même château, mais à l’envers)
A toi de voir si avoir la vraie fin du jeu mérite de te farcir la 2e partie. Même si j’ai poncé le jeu, je pense qu’on peut tout à fait profiter du jeu en ayant simplement eu “la mauvaise fin” comme disent les gatekeepers. :°
Dawn of Sorrow#
De ce coté, Dawn of Sorrow est plus respectueux. Il reprend le concept de la mauvaise et bonne fin, mais ça arrive beaucoup plus tard dans le jeu.
Dawn of Sorrow améliore un peu la formule Castlevania en rajoutant en plus un mécanisme de gestion des âmes des monstres. Chaque monstre peut looter son âme, ce qui te permets d’utiliser son pouvoir par la suite ! (Et quand on voit la quantité de monstres différents qu’il y a dans un castlevania, c’est vraiment cool !)
Seul point négatif lié à ce système: Quelques âmes sont requises pour voir la bonne fin du jeu. Si tu veux pouvoir aller jusqu’au bout, tu risques de devoir farmer un ou deux monstres jusqu’à ce qu’il te droppent leur âme. (Un peu dommage !)
Concernant la DA, elle reste cool, même si elle est moins époustouflante que celle de Symphony of the Night. Un peu dommage aussi que le héros ait des airs de Dark-Sasuke un peu lourdingues.
